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在当下的文创生态中,大致
存在两种路径:
一种是以内容为核心的图
文创作;另一种,则是以商品
为主轴,让角色从平面走入现
实,成为可以被拥有的存在。
猫人工房,选择了后者。
锺国来说:“如果是做内
容,可以在 IG、Facebook 上不
断分享,靠共鸣传播。但我们
做的是商品,最大的挑战反而 从客制创作到角色IP
是——怎么让人看见我们的品
猫人工房的起点,并不是角色 IP。
牌。”
最初,他们从客制化作品出
在社交媒体的运作逻辑下,
发——将照片转化为卡通人像,再制
商品型创作者往往处于劣势。
作成立体作品。每一件都是独一无二
没有持续输出的内容,也缺乏
的精品,却也因此难以复制与扩展。
即时情感连接,“被看见”本
身,就成为第一道门槛。 锺国来坦言,客制的作品画一
幅,只能用一次,时间成本很高。
而更现实的问题还在后
当创作无法被延续,发展自然受到限
面——当作品成为商品,人们
制。于是,他们做出了一个关键转
会不会愿意买单?
向——从客制作品,走向角色创作。
卢俊豪进一步解释:“好比
他们之所以选择“猫”,既是市
有些画大家很喜欢,但不代表
场考量,也是情感选择。猫的亲和力
他们想把它带回家。”
高、接受度广,而他们本身也是爱猫
欣赏与拥有,是两种截然不
之人。再加上品牌名称“猫人工房”,
同的关系,这也正是文创商品 这一切仿佛顺理成章——猫,成为 IP
化最真实的落差。
创作的核心。
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